Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Despois da culminación exitosa da súa aprendizaxe, un mago deixa as roupas castañas dun aprendiz e dáselle o manto colorado dun mestre. A importancia deste cambio a miúdo non é comprendida polos labregos, que se refiren erróneamente ós Magos Mestres coma 'Magos Vermellos'. Así mesmo, a miúdo pénsase erróneamente que o simbolismo do cambio de cor significa a capacidade do mago para traer o lume a partir de nada máis que do aire, un truco que, ainda que é innegablemente útil, é visto polos propios magos coma unha mala aplicación dos coñecementos obtidos con tanto esforzo.
Ainda que son físicamente débiles, e non están adestrados coma guerreiros, os 'Magos Vermellos' coñecen varios trucos, incluidos os referentes ó lume polos que deben o seu nome coloquial.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente.
Avanza dende: | Mago |
---|---|
Avanza a: | Arquimago Mago prateado |
Custo: | 40 |
HP: | 42 |
Movemento: | 5 |
XP: | 100 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | neutral |
ID | Red Mage |
Habilidades: |
bastón impacto | 6 - 2 corpo a corpo | ||
bóla de lume lume | 8 - 4 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 10% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Cova | 2 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Neve | 3 | 20% |
Outeiros | 2 | 50% |
Parede de cova | 99 | 40% |
Prado | 1 | 40% |
Vila | 1 | 60% |